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わざがトルネードのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツひだりうで 【トルネード】 着弾点に竜巻を発生させる投擲射撃攻撃。 他の投擲わざと違いバッドステータスを与える効果を持たないが、代わりに高威力・広範囲。 しかし攻撃時にヘビーライフルやメガガトリングと同程度、足が止まる。 チャージ中・発射時ともによろけでもキャンセルされるので、注意が必要。 ヒットブースト効果がかかるとかなりの広範囲になる。 攻撃判定が他の投擲攻撃の様に円形ではなく円筒形なので、空中の敵にも比較的当たりやすい。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ニンニンジャ カミカゼ 装甲 330 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ニンニンジャ【DLC】 カミカゼ 装甲 290 充填(じゅうてん)の良いトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 240 充填 2 冷却 9.2 s フラカン テンペスター 装甲 290 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー サイクロン 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ペンタロン 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ ナルカゼ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 クローテングー トルネード 装甲 260 チャージ時間の短縮が図られたトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.1 s フラカン ラファガ 装甲 210 強大な威力をもつトルネード。SGIパーツ。 威力 0 / 360 充填 1 冷却 15.1 s ライトソウタツ レップウ 装甲 230 バランス設計のトルネード。こうげきはんいが広い。 威力 0 / 280 充填 1 冷却 9.2 s ♀パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ジンジャオー バショーファン 装甲 260 チャージ速度に優れたトルネード。 威力 0 / 220 充填 1 冷却 9.2 s ▲ページ上部へ▲
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ダウンロードコンテンツ メダロットDUALでは追加ダウンロードコンテンツ(DLC)をゲーム内で購入(一部無料)することで、 新たなミッションをプレイしたり、ロボトル中のナビゲーションボイスを変更することが出来ます。 DLCで遊ぶには? 追加ダウンロードコンテンツで遊べるようになるには、ストーリーのミッションNo.16を達成する必要があります。 MMFのカウンターの左にある青い装置「MEP」を起動すると「追加コンテンツ」がメニューに表れるので、 そこから画面の指示に従ってダウンロードしてください。 DLCミッション入門ゲスト M-1ゲスト M-2ゲスト M-5ゲスト M-7ゲスト① M-7ゲスト② ロボロボ団 メダルハンターズ DLC追加ボイス DLCミッション 1セットに6つ(入門ゲストのみ4つ)のミッションが入っています。 ミッションで登場するメダロッターに勝利することで彼らをバディに加えたり、特殊なパーツを入手することが可能。 追加ミッションのメダロッターが使用するメダロットは通常のパーツと性能やカラーリングが異なります。 入門ゲスト メダロット入門メダロッターとロボトル! 配信日 2013年 11月14日 必要ブロック数 2ブロック 価格 無料 追加バディ リチア、フスべ、キリン 難易度 ★☆ ☆ ☆ ☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 リチアとロボトル リチア 100 リチアとロボトルしよう!対戦メダロット:パステルフェアリ 02 フスベとロボトル フスベ 100 フスベとロボトルしよう!対戦メダロット:ヘルフェニックス 03 キリンとロボトル キリン 100 キリンとロボトルしよう!対戦メダロット:ニンニンジャ 04 フスベ&キリンとロボトル フスベキリン 300 フスベ&キリンとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ヘルフェニックス、ニンニンジャ ミッションNo.02と03を達成すると出現 M-1ゲスト メダロット1のメダロッターとロボトル! 配信日 2013年 11月14日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ ヒカル、キララ、パディ、ユウキ 難易度 ★ ★ ★☆ ☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 ヒカルとロボトル ヒカル 200 ヒカルとロボトルしよう!対戦メダロット:アークビートル 02 キララとロボトル キララ 200 キララとロボトルしよう!対戦メダロット:シャペロルージュ 03 パディとロボトル パディ 200 パディとロボトルしよう!対戦メダロット:オーロラクイーン 04 ユウキとロボトル ユウキ 200 ユウキとロボトルしよう!対戦メダロット:スノーフェンリル 05 ヒカル&キララとロボトル ヒカルキララ 2000 ヒカル&キララとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:アークビートル、シャペロルージュ ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 パディ&ユウキとロボトル パディユウキ 2000 パディ&ユウキとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:オーロラクイーン、スノーフェンリル ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-2ゲスト メダロット2のメダロッターとロボトル! 配信日 2013年 11月21日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ キクヒメ、イワノイ、カガミヤマ、快盗レトルト 難易度 ★ ★☆ ☆ ☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 キクヒメとロボトル キクヒメ 200 キクヒメとロボトルしよう!対戦メダロット:ペッパーキャット 02 イワノイとロボトル イワノイ 200 イワノイとロボトルしよう!対戦メダロット:ブルースドッグ 03 カガミヤマとロボトル カガミヤマ 200 カガミヤマとロボトルしよう!対戦メダロット:キースタートル 04 怪盗レトルトとロボトル 怪盗レトルト 200 怪盗レトルトとロボトルしよう!対戦メダロット:ヘルウィーバー 05 キクヒメ&イワノイとロボトル キクヒメイワノイ 2000 キクヒメ&イワノイとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ペッパーキャット、ブルースドッグ ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 カガミヤマ&レトルトとロボトル カガミヤマ怪盗レトルト 2000 カガミヤマ&レトルトとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:キースタートル、ヘルウィーバー ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-5ゲスト メダロット5のメダロッターとロボトル! 配信日 2013年 11月28日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ コイシマル、サキ、ヒコオ、カオル 難易度 ★ ★ ★☆ ☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 コイシマルとロボトル コイシマル 200 コイシマルとロボトルしよう!対戦メダロット:イリアコフォース 02 サキとロボトル サキ 200 サキとロボトルしよう!対戦メダロット:フェガロフォース 03 ヒコオとロボトル ヒコオ 200 ヒコオとロボトルしよう!対戦メダロット:テッペン 04 カオルとロボトル カオル 200 カオルとロボトルしよう!対戦メダロット:ホッピン 05 コイシマル&サキとロボトル コイシマルサキ 2000 コイシマル&サキとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:イリアコフォース、フェガロフォース ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 ヒコオ&カオルとロボトル ヒコオカオル 2000 ヒコオ&カオルとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:テッペン、ホッピン ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-7ゲスト① メダロット7のメダロッターとロボトル! 配信日 2013年 12月5日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ チトセ、タルト、サクラ、ナット 難易度 ★ ★☆ ☆ ☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 チトセとロボトル チトセ 200 チトセとロボトルしよう!対戦メダロット:ノワールカッツェ 02 タルト&シミュレーターとロボトル タルトシミュレーター 200 タルト&シミュレーターとロボトルしよう!対戦メダロット:ドクタースタディ、ブルースドッグ ドクタースタディを機能停止にするとミッション達成 03 サクラとロボトル サクラ 200 サクラとロボトルしよう!対戦メダロット:ルージュカッツェ 04 ナットとロボトル ナット 200 ナットとロボトルしよう!対戦メダロット:クロムトータス 05 チトセ&タルトとロボトル チトセタルト 2000 チトセ&タルトとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ノワールカッツェ、ドクタースタディ ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 サクラ&ナットとロボトル サクラナット 2000 サクラ&ナットとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ルージュカッツェ、クロムトータス ミッションNo.03と04を達成すると出現 M-7ゲスト② メダロット7のメダロッターとロボトル! 配信日 2013年 12月12日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ イッキ、アリカ、クルミ、ヘベレケ博士 難易度 ★ ★ ★ ★☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 イッキとロボトル イッキ 200 イッキとロボトルしよう!対戦メダロット:サンジューロ 02 アリカとロボトル アリカ 200 アリカとロボトルしよう!対戦メダロット:セーラーマルチ 03 クルミとロボトル クルミ 200 クルミとロボトルしよう!対戦メダロット:リトルレイシー 04 ヘベレケ博士とロボトル ヘベレケ博士 200 ヘベレケ博士とロボトルしよう!対戦メダロット:ゴッドエンペラー 05 イッキ&アリカとロボトル イッキアリカ 2000 イッキ&アリカとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:サンジューロ、セーラーマルチ ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 クルミ&ヘベレケ博士とロボトル クルミヘベレケ博士 2000 クルミ&ヘベレケ博士とデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:リトルレイシー、ゴッドエンペラー ミッションNo.03と04を達成すると出現 ロボロボ団 ロボロボ団とロボロボトルするロボ! 配信日 2013年 12月12日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ サケカース、スルメ、シオカラ、サラミ 難易度 ★ ★ ★☆ ☆ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 サケカースとロボトル サケカース 200 サケカースとロボトルしよう!対戦メダロット:タービュレント 02 スルメ&シミュレーターとロボトル スルメシミュレーター 200 スルメ&シミュレーターとロボトルしよう!対戦メダロット:アリンスダユー、クローテングー アリンスダユーを機能停止にするとミッション達成 03 シオカラとロボトル シオカラ 200 シオカラとロボトルしよう!対戦メダロット:ニオーヘイコー 04 サラミとロボトル サラミ 200 サラミとロボトルしよう!対戦メダロット:ニオーカイコー 05 サケカース&スルメとロボトル サケカーススルメ 2000 サケカース&スルメとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:タービュレント、アリンスダユー ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 シオカラ&サラミとロボトル シオカラサラミ 2000 シオカラ&サラミとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ニオーヘイコー、ニオーカイコー ミッションNo.03と04を達成すると出現 メダルハンターズ あこがれのメダルハンターズとロボトル! 配信日 2013年 12月26日 必要ブロック数 2ブロック 価格 300円 追加バディ アズマ、ハンターズキャプテン、アン、ダイフク 難易度 ★ ★ ★ ★ ★ ミッション内容 No. ミッション名 メダロッター 報酬 詳細 備考 01 アズマとロボトル アズマ 200 アズマとロボトルしよう!対戦メダロット:ガンノウズ 02 ハンターズキャプテンとロボトル ハンターズキャプテン 200 ハンターズキャプテンとロボトルしよう!対戦メダロット:グリード 03 アンとロボトル アン 200 アンとロボトルしよう!対戦メダロット:ハードネステン 04 ダイフクとロボトル ダイフク 200 ダイフクとロボトルしよう!対戦メダロット:サムライ 05 アズマ&キャプテンとロボトル アズマハンターズキャプテン 2000 アズマ&キャプテンとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ガンノウズ、グリード ミッションNo.01と02を達成すると出現 06 アン&ダイフクとロボトル アンダイフク 2000 アン&ダイフクとデュアルロボトルしよう!対戦メダロット:ハードネステン、サムライ ミッションNo.03と04を達成すると出現 DLC追加ボイス 購入することでロボトル中のナビゲーションボイスを変更することが可能になる。 ナビゲーションボイスの変更はメニューのマイデータから設定。 コンテンツ名 ボイス担当声優 配信日 必要ブロック数 価格 備考 ナビボイス① 釘宮理恵 2014年 1月2日 21ブロック 100円 【カブトVer.】 ナビボイス① 遠藤綾 2014年 1月2日 20ブロック 100円 【クワガタVer.】 ナビボイス② 下野紘 2013年 11月14日 19ブロック 100円 ナビボイス③ 上坂すみれ 2013年 12月19日 25ブロック 100円 ※ 更新データの適応が必要 ナビボイス④ 小林ゆう 2013年 12月19日 21ブロック 100円 ナビボイス⑤ 内田真礼 2013年 12月19日 24ブロック 100円
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テスト -- (管理人) 2013-11-02 11 37 32 最強ジャンプで名称解禁されたので暫定新ペンギン型のページ名を「テッペン」に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 56 55 反映しました。情報ありがとうございます -- (管理人) 2013-11-02 12 08 39 ミッション5 おぼっちゃまのお相手を 場所はちどり公園、劣化したブルースドッグを渡されます。 -- (名無しさん) 2013-11-14 14 28 12 ミッション5 ハードだと 勝つのだる 一応勝ったが -- (555) 2013-11-14 21 29 01 メダル一覧とメダフォース一覧を作りたいと思うもページのテンプレどうすればいいかわからんす 誰かアドバイスくだしぃ -- (名無しさん) 2013-11-16 02 45 31 まだプレイできていないのでしっかりした内容は書けませんがやっつけでメダル一覧を作ってみました。 改良して使っていただけると幸いです。 -- (管理人) 2013-11-16 08 58 00 メダル一覧改良してみまんた。 後は管理人に丸投げの術でござる。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 50 39 メダル一覧の改良ありがとうございます。これは便利ですね。 バディ一覧のキメラタイプに少し改良案を書き加えました。 どうでしょう -- (管理人) 2013-11-17 07 43 18 「アイテム」ページが使われていませんでしたので 勝手に「メダガチャ」のデータベースページに編集してしまいました。 管理人さん、ページタイトルを修正いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 30 52 追加コンテンツはいつになったらできるんですか? -- (名無しさん) 2013-11-17 18 18 27 アイテムページ名称変更しました。 それにともなってメニューにメダガチャ追加しました。 追加コンテンツに関する詳細はDLCのページをご参照ください。 -- (管理人) 2013-11-17 21 28 07 メダガチャのページ変更ありがとうございました! よくある質問に現行スレにあった金バッジコンプのデマが掲載されてましたので削除しました。 編集される方は実際に確認してから書き起してください。 -- (名無しさん) 2013-11-18 01 01 23 管理人さん、wikiのタイトルを制作しましたので 問題なさそうでしたらお使いください。 http //fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00369.png -- (名無しさん) 2013-11-19 20 17 22 wikiのタイトルありがとうございます。 早速使わせていただきます。 最近急に忙しくなりあまり編集ができず申し訳ありません。編集人の皆さまありがとうございます。 -- (管理人) 2013-11-19 21 45 51 タイトル画像反映ありがとうございます。 アップローダー上の画像ですので、削除されたら画像のリンクが切れてしまうので 可能でしたらウィキ内などに上げ直していただき、そこから反映すると安定するかと思います。 お手数とは思いますがよろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-11-19 22 46 40 メダロット一覧のサムライのとこ、ムシブギョーってわざとやってんのか? -- (名無しさん) 2013-11-21 05 53 28 メダロット一覧ではなくバディ一覧のところですね。修正しました。クーヘンの出現場所がひぼたんの森になってたのも合わせて修正 -- (名無しさん) 2013-11-21 09 17 59 はじめましてメダロットデュアル買いました。 -- (コハク) 2013-11-21 17 04 32 メダ7はもってます。すきなモンスターはアブラーゲとマーサイモランです。 -- (コハク) 2013-11-21 17 06 06 メダロットのことをすきなモンスターとか言っちゃう人がホントにメダロット7持ってるんですかね… -- (名無しさん) 2013-11-23 14 49 53 クワガタメダルは性格スピードだな。リカバリーになってる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 03 21 24 管理人さんへ提案です。更新履歴の表示件数をもっと増やすか、更新履歴一覧を確認できるページが欲しいです よろしければご検討願います -- (名無しさん) 2013-11-24 07 33 29 右メニューに過去百件分の更新履歴へのリンクを作ってみました。 -- (管理人) 2013-11-24 08 32 59 早速の対応ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-11-24 09 05 00 ボムトラップ→後退がCPU戦で強すぎる 特にマーサイモラン頭。 両腕をガードにして隙をなくしたり、メダリアで冷却を補えばなお良し 敵との距離をあけながら敵の進路にボムトラップ設置を繰り返してれば勝手に引っかかって全パーツにダメージ 1対1で相手が射撃系・長射程技持ちならある程度接近(相手は後退)→設置→後退(相手は接近)でいける 1対2でも長射程攻撃を警戒しながら逃げ回ってるだけでも効果抜群 注意点は、 ・壁際とかフィールド端だと敵をおびき寄せれない ・近距離で設置すると自機にもダメージ ・相手の無敵時間も考慮 ・当然ながら敵がこちらに向ってきてくれる事 …とかぐらいでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-25 10 02 50 …掲載場所間違えてる気が どうすればいいでしょうか ↑と同じ者ですが -- (名無しさん) 2013-11-25 10 05 14 あ、ちなみに世界大会ミッションのゴールドバッジ3つ入手にも問題なく使えます -- (↑と同じ者) 2013-11-25 10 20 18 ピジョンブラッド瞬殺できるので自爆攻撃してでもやる価値あります -- (↑と同じ者) 2013-11-25 10 21 59 メダフォースもクリティカルもいらないから戦法にメダルを選ばないのも利点(即ちレベル上げにも) …と、そろそろすいまん(^_^;) -- (↑と同じ者) 2013-11-25 10 36 21 面倒にゃので部位一覧とわさ各頁は 各メダロット頁から使いまわしみゃす。 あしからず -- (名無しさん) 2013-11-25 16 09 50 ミッション31一人で勝つの不可能じゃない?方法あるなら教えて -- (名無しさん) 2013-11-26 02 13 00 タイコンデローグだっけ?巨大メダロットがどうしても頭と右腕ガードで左腕メガガトリングゴリ押し戦法しか使えない。 何かいい方法無いですかね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 05 41 41 ↑wikiに無いやつだと両腕にトラップ、頭部に全パーツ回復の耐久ガン逃げ戦法とか。 大威力のメダフォースも併用すればハードでも十分勝てるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 08 26 25 VジャンプのってVジャンプ逃したら入手できない感じですかね? 他に雑誌やイベント限定配付のパーツとかあります? -- (名無しさん) 2013-11-26 12 00 58 ↑ Vジャンプで手に入る物は、両バージョン購入者が応募できる抽選で手に入るARカードにもあるので入手機会が全くないわけではないです。 が、抽選は抽選なので確実に入手できる保証はないです。ジャンプフェスタの優勝賞品も同じく全ARカードが手に入りますが、2日間の優勝者計2人しか手に入れられないので倍率は応募抽選より高いです。 イベント配布は今のところジャンプフェスタでのブラックビートル、ブラックスタッグの片方のバージョンで手に入らない方の配布のみです。なのでイベント配布しか入手手段がない、というパーツは一応今のところありません。 雑誌特典等のパーツもネット対戦等で手に入るは入るので、運さえよければ雑誌を買わずともARが当たらずとも全パーツは手に入れることが可能です。フレンド戦等がないのでパーツ配布ロボトルをして貰うのは中々難しい現状ではありますが… -- (名無しさん) 2013-11-26 12 56 37 M31(ふつう)今さっきクリアしたから使ったパーツと戦略を書いておくぜ。 ちなみに、Verはカブトで二脚縛りな。 とりあえず、共通パーツから。 メダルはカブトで左右共にサイの盾に見えるミサイルな。 1回戦目は頭をメタミサイルにしてメダリアは頭冷却改で脚部はハカーマなどの速いヤツな。 んで、とりあえずメガガト赤ずきんはガン無視して距離を離しながらハンマー野郎を撃ちまくる。 ハンマーを破壊できたら後は放って置いても大丈夫だからリペア中を狙って赤ずきんを撃つ。 大体これでいける。 -- (神技(シンギ)名前へのツッコミは受け付けん!!(☆□☆)ガカッ) 2013-11-26 20 23 57 2回戦目は脚部をシノビアシなどの水中で使えるパーツに変えるだけ。 戦闘が始まったら頭ミサイルを1番近付いてきた方に撃ち込む。 んで、左右ミサイルでライトラを破壊する。 後は逃げながら近付いてきた方を撃ちまくるだけ。 この時、フェイント戦法を使うと楽だぜ。 フェイント戦法とは? -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 20 34 51 ……ミスって途中で送信しちまった…( ≡¬≡) とりあえず…フェイント戦法とは、近付いてきた相手を撃って吹っ飛ばした後、チャージしながら引き続きそいつをロックしておいてもう1方の近付いてきてるヤツを敢えて無視する。 んで、無視してる相手の間合いに入るギリギリでロックを変えてボタンを離す。 これだけ。 んじゃ、続いて決勝行くぜ。 -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 20 44 59 とりあえず、ここまでは楽勝だな。 ……問題はここからだ…!! 頭をドグーに変えてメダリアを左か右冷却改に変えるだけ。 まずはとにかく即行でライトラを壊す。 次に逃げながらチャージしておき、相手の射撃無効が切れたら撃つ。 ハンマー来そうなら格闘無効を発動する。 フェイント戦法も多用する。 ……だけなんだが、これが結構難しい。 根気よく挑んでは玉砕していってくれ…( ≡¬≡) ……1人ではもう、二度とやりたくないぜ…(´;ω;`)ウッ あ、そだ。 これまでの大会でもカブト頭冷却改頭左右ミサイルでフェイント戦法使ったら大体バッジ3つ取れるから取れない大会あったらやってみることをおすすめしておくぜ。 -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 21 01 00 質問雑談用コメントフォーム作成いたしました 攻略法などはそちらにお願いいたします。 -- (管理人) 2013-11-26 21 33 53 あ、すみません。 M31ができないので教えて欲しい的なことが書かれていたので… ……以後、気を付けます…( ≡¬≡) -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 22 42 06 忍者のメダフォースはボルテックス Lv10のチャージ時間は123sだよ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 01 35 31 メダル一覧のメダルごとにメダフォースの説明書いた方がいいかもね。 今後メダルが増えると良いかどうか分からんけど。 -- (名無しさん) 2013-11-28 00 04 01 ミッション37、38、39の20秒は設定した奴バカだろ、方法絶対無いだろ、あるなら教えて欲しい -- (名無しさん) 2013-11-28 02 36 38 自分ができないからと言ってすぐバカなどと発言するのはいかがでしょうか? 「そのバカが出題した問題も解けない自分はもっとバカです」と言ってるようにしか見えないのですが・・ ここに書くのも違うと思うので難敵攻略にでもまとめておきます、ご参考ください あと、発売から2週間経ったのでメタビーG、ロクショウP解禁しておきました -- (名無しさん) 2013-11-28 03 33 47 昨日M37~39(ふつう)クリアしたから方法を質問/雑談掲示板に書いておくぜ。 -- (神技(シンギ)) 2013-11-28 08 13 37 ……ごめん、メガガトのガンガトリングは通信で貰ったんだった…( ≡¬≡) ……通信やってない人は♀でライオン左威力改頭サイブー右トラップ左メガガト脚部地形に合わせてでメガガト乱射しながらLかRを連打して弾切れ起こしたらサイブー発動して冷却したらまた乱射するだけだからやってみ -- (神技(シンギ)) 2013-11-28 08 27 25 ……って、またこっちに書いちまった!?Σ( ̄ロ ̄lll) 管理人さんごめんなさい!!(´;ω;`)ウッ -- (神技(シンギ)) 2013-11-28 08 29 25 私の場合M37〜39は、スノーフェンリルの頭(DLC版)と、タービュレントの右腕と、スピードアラートの左腕でやりましたね。 ちなみに難度はハード。 -- (名無しさん) 2013-11-28 10 02 25 誰かラピュセルのARコード貼ってくれよ... -- (名無しさん) 2013-11-29 01 20 56 掲載雑誌の売り上げにも関係してくるので乞食はNGでお願いします バディ一覧の純正とキメラの表を削除して大幅に編集しておきました。 多少は見やすくなったかと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-29 01 45 55 DLCのテッペンの右腕の名前ミスだよな。入手後ホッピンの名前だったんだが・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-29 02 02 42 パーツ固定のミッションで事前にメダリアをセットしとけば少しは楽になるのかしら? -- (名無しさん) 2013-11-30 01 12 50 ミッション31の途中でコンビニに行くとイッキが店番しています -- (名無しさん) 2013-11-30 09 53 35 えーと、ですね 清書をあてにして書き散らしていますけども、 DLC機体の編集、そちら様の方法だと 面倒くさくないですか? こちらの方法も見栄え良くないので どーしよーかなー、とは思っていますけど。 -- (名無しさん) 2013-12-03 21 19 49 今作のメダル、メダフォースの種類が過去作品と比べて少ないので メダル一覧のページにまとめてメダフォースの説明を掲載しようと考えているのですがいかがでしょうか? 今あるメダフォース一覧のページを脚部のリストページとかに当てたりも考えていますので ご意見のある方は書き残してください。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 53 07 それでいいと思います。 できればメダフォースとメダチェンジを 並べて記載してもらえれば、 なおいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-12-06 09 55 15 メダリア一覧にアルティメットがないんだけど効果無いっぽいから記載してないだけ? 説明:全てのミッションをコンプリートした極めし者に授けられるメダリア。 全ミッション(訓練・チャレンジ含む)のバッジ取ってモモカに話しかけたらもらえたんだが特に効果はないって言われた -- (名無しさん) 2013-12-06 14 58 20 アルティメットメダリアはやり込み要素のご褒美ですので 実際にプレイした時に初見の方がいいかと思って 発売1ヶ月経ったくらいに解禁しようかなと勝手に考えておりました -- (名無しさん) 2013-12-06 16 31 11 メダル一覧で一部のメダフォースの説明が別のになってるっぽいね -- (名無しさん) 2013-12-07 20 45 34 ご指摘ありがとうございます。訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 05 12 各種わざのページにわざの解説を入れた方がいいと思うんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-12-08 02 58 22 わざページ編集してる者です。 今はとりあえずデータを打ち込むのを先にやっております。 解説の文章は自分よりも文才のある方がかわりに考えて記載してもらえると助かります。 一応ゲーム内の各パーツ説明は書き写しております。 -- (名無しさん) 2013-12-08 03 24 51 「スネークィーン」のページ名が「スネークイーン」になっているので ページタイトル変更できる方修正お願いします -- (名無しさん) 2013-12-08 19 53 58 修正しときました -- (管理人) 2013-12-09 13 54 00 発売から1ヶ月が経ちましたので アルティメットメダリアの情報解禁しました -- (名無しさん) 2013-12-15 15 19 01 ……21、22日のジャンフェスが名古屋でもやると思ってたら俺の勘違いで隠す必要が無くなったから早期購入者なら無料でできる特別なセッティング(♀)を教えるぜ。 まず、赤ずきんとアリスを用意してメダリア全冷却頭アリス右赤ずきん左アリス脚赤ずきんで組む。 すると、どこにでもいる買い物帰りな普通のサポート系魔法少女ができる。 このままでも使えるは使えるが、攻撃が一切できないので左をペンギンのナパームに変えると… 後は判るな? -- (神技(シンギ)) 2013-12-18 18 30 50 ……すまねぇ、書き忘れたがDLCで手に入れたパーツを使うのはペンギンのナパームだけな。 それと、マイセットする時はナパームではなく左アリスにすると色々都合が良くなるぜ。 始めはデュアルでそのままロボトルして勝ったらそのまま、何回か負けたら変えるってやったら面白いことになるかもww -- (神技(シンギ)) 2013-12-18 19 37 52 弱点はしゃガだから、普段からしゃガ使ってるヤツにはどう足掻いても勝てないだろうな…( ≡¬≡) 以上だぜ!! -- (神技(シンギ)) 2013-12-18 19 42 02 今更そのセッティングドヤ顔で聞かされても何て反応していいやら… ここに書かないで質問・雑談ページに書いてくれって言われてるのに何度もここに書いてるし 今後書きおこすのだったらロボトル戦術にまとめることをおすすめします -- (名無しさん) 2013-12-18 22 53 54 DLCで興味本位でヘベレケ博士と戦ったが神帝の速度が車両以上で2分もたなかった -- (名無しさん) 2013-12-19 12 49 37 ガチャver2を100以上回しているのにドークスが揃わない 左腕が5回の頭、脚部が1回出ただけ、これ確立変動ないの? -- (名無しさん) 2013-12-31 11 00 03 ↑ある程度ポイント貯めてセーブ&ロードをオススメする。乱数が結構偏ってるっぽい。 -- (名無しさん) 2013-12-31 17 49 01 対戦で負けそうになるとにげるやつ多すぎないか? -- (名無し) 2014-01-01 19 56 09 赤字嫁 -- (名無しさん) 2014-01-02 08 31 10 ヒットブーストは範囲系にしか効果ないと思ってたけど他にも色々作用してるみたいね 近接武器にも効果あるけど地味に命中率上げられるのかな -- (名無しさん) 2014-01-02 20 18 47 SGIパーツは冷却強化と組み合わせればいいと思います。 僕はミノスハンマー、ミノスシールドの冷却を強化しています。 冷却パーツは頭がいいと思います。 メダリアと組み合わせるとさらにいいです。 (知っていたらすいません) -- (ムゲンダイ) 2014-01-03 08 04 56 上の赤字見逃して書き込む人が多いので改めてここに書きます。 ※ wikiの編集に関する話題を扱う場所です。質問などは「質問・雑談など」へお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-03 18 52 30 やっとわざの文章とメダロットの文章が完了しました。 後は自分が所持してない分(一部のカブトver.や雑誌・イベント分)ですので、他の方にお願いいたします。 一応検証は行っていますが、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-01-05 14 34 59 ↑ 編集お疲れ様です。わかりやすくまとめて下さりありがとうございます。 これで一通りのデータベースのページは編集終わった感じですね。 今更ですが「体験版情報」のページを表などで見やすくし、必要な部分だけ残して 編集し直そうと考えております。 ご意見ある方はコチラに書き残しておいてください。 -- (名無しさん) 2014-01-05 19 01 27 乙 スレでちょこちょこ話題に上がっている対戦会についての情報をまとめるページとか作れないかな -- (名無しさん) 2014-01-06 15 41 55 ↑ それはここで扱うよりも対戦スレ定期大会wikiがありますので そちらでお話を進めていただければと思います。 トップページの「関連リンク」に対戦wikiへのリンクを追加しておきますのでご覧ください。 -- (名無しさん) 2014-01-06 15 57 03 ドライブブーストがあるから余り使用しないと思うけど一応カキコ。ジャンプ硬直が長い脚部だと、ジャンプはほぼ封印安定だと思われるが、ジャンプ直前にダッシュ入力をすると、着地した瞬間もまだダッシュ判定がのこってるからなのか、硬直せずにそのまま滑るような移動しながら着地硬直がキャンセルされます。それはさながらドムのホバー移動の様。小ネタにどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-01-28 12 55 42 ↑ドヤ顔で書いといてアレなんだが、ダッシュジャンプの件ア・ブラーゲの特徴の説明に書いてあったわ。こんなドヤ顔で書いたのがすげー恥ずかしいわ。皆も何か書くときはwikiの隅々まで目を通そうな。俺みたいに恥ずかしさの余り顔真っ赤になるぞ! -- (名無しさん) 2014-01-28 13 49 29 ロボトル戦術に大幅加筆。 対策がほとんど空白だったからとりあえず埋めてみた。あとは格闘コンボに関するテクを少々 -- (名無しさん) 2014-01-29 11 59 49 つかってておもったんだが 初心者向けの簡単なページほしくないかい? 注意事項というか簡単なアドバイスページというか -- (名無しさん) 2014-03-07 22 01 29 ↑ふむ・・・確かにあったほうがいいとは思うが、具体的にどんなことをかくべきだろうか? -- (名無しさん) 2014-03-08 08 03 12 とりあえず作るだけ作ってみましたのでプランなどがありましたら。 2chのスレにも持ちかけてみるとよろしいかと思います。 -- (管理人) 2014-03-08 17 17 21 初心者指南提案したものです。 とりあえず基本的なことの掲載とかどうでしょ?本当の初心者向けということで ・メダリア系は基本「改」をつけるよう、とか・ただ撃つのでなくてどうすればあてられるか、とか・回避の基本、とか なるべく特定の構成でなくて動かすことの基本を掲載すればよいのでは、と思います -- (名無しさん) 2014-03-09 01 33 10 ↑少し簡単にですが、自分なりにかいてみました。ダメだと思ったら適当に消しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-03-13 10 00 55 初心者指南にすこし書き足してみました あと、内容的に「その他」というより「攻略」と勝手におもったので移動させてみました 何かあれば編集お願いします… -- (名無しさん) 2014-03-17 15 15 03 通常格闘後にヘビーライフル繋げると出が速くなるって既出? チャージサンダーで動きを止めた後通常格闘二回の後で繋げたら通常のライフル並みに遅延短で撃てたんだけど。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 54 36 フラッペの脚部パーツは冷却が異様に低くて充填2、ダッシュもそこそこあるのでなので ジャンプを絡めない機動ならかなり動ける。 マジで戦車脚部にあるまじき運用可能だよ。男脚部に欲しいわ -- (名無しさん) 2014-05-07 15 48 12 管理人さんメダロット8のwikiも作ってください! -- (名無しさん) 2014-06-01 09 34 36 善処します -- (管理人) 2014-06-01 19 09 08 メダロット8の攻略wikiは7の方がしてくれるっぽいですね -- (名無しさん) 2014-07-08 00 17 58 わざ一覧内にあるコマンダーのページの説明文中のキリングバイトのリンクが間違ってます。 あと、おそらくキリングバイトではなくジャックハンマーだと思います。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-09 00 04 15 ジャックハンマーに修正しておきました -- (名無しさん) 2014-07-10 00 10 14 報告忘れていました。8の方の管理人も私です。 遅れて申し訳ないです -- (管理人) 2014-07-12 10 23 22 Wikiの編集に関して不適切なコメントを削除しました。 せめて、雑談などのほうにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-05-20 08 29 48 情報提供のほうだと判断してこちらに投稿します 「***」という人物から勝利した際、メタビーの脚の形をしたレッドハーレーという謎の脚部がてにはいりました。 バグデータらしいのでセーブデータが壊されるかもしれません。「***」という人物と対戦しないほうがいいです。 -- (名無しさん) 2015-06-01 20 16 46 改造データとかそういう類のものだと確証は取れず純粋なバグの可能性もあるので、名前だけ伏字にさせていただきました -- (名無しさん) 2015-06-06 16 04 45 でもレッドハーレーの報告した人たちの中で出した方法がコードフリークとかの改造つかったってだけなんだよなぁ 2chとかでレッドハーレー出したwwwとか言ってる奴も再現方法結局言わないままだったしチーター確定でいいだろ -- (名無しさん) 2015-06-17 22 28 48 意図的にレッドハーレーとかをネット対戦で使ってる時点で同罪でしょ -- (名無しさん) 2015-06-19 19 57 16 シミタートゥースが好きなので加筆しました、未記入だったので。 -- (名無しさん) 2015-06-22 08 34 39 乙 -- (名無しさん) 2015-06-25 16 01 13 メダロットDUALはぶっちゃけおもしろですか? -- (名無しさん) 2015-10-18 09 08 27 おもしろです -- (名無しさん) 2015-10-25 21 26 46 おもしろくないですね。 オフラインだと物足りないし、オンラインだとクソみたいな試合ばかりなのでおもしろくないのです。 -- (名無しさん) 2015-11-30 09 10 51 メダロット9のインタビュー内容だけど、最後に少しだけメダロットDUALについて言及されてる →http //www.inside-games.jp/article/2015/12/23/94345.html -- (名無しさん) 2015-12-23 17 01 01 上の方が貼ってくださったインタビュー通り続編発表来ましたね、ある一点が気になりますが素直に嬉しいです -- (名無しさん) 2016-01-08 01 26 39 メダロットガールズミッションの攻略wikiはどうなりますかね? メダルのカスタマイズだったり、新システムだったり 既に出ている情報をまとめる場所もほしいところなのですが… -- (名無しさん) 2016-01-10 09 58 38 お待たせして申し訳ありません。 まだ体裁が十分に整っていないのですが作成いたしました。 ご確認よろしくお願いいたします http //www.wicurio.com/medarotgm/ -- (管理人) 2016-01-10 21 37 27 管理人さん、お疲れ様です。 対応有難うございました。 こちらで出来る限りの情報を載せさせていただきます。 -- (名無しさん) 2016-01-11 10 55 11 47 卒業試験 ミッション出現条件:ランキング8位になる と書いてありますが、9位でミッション出現しました。(更新データ Ver. 1.1)です。この段階では8位になれないです。 できれば修正をお願いします。 攻略情報、助かりました。ありがとうございました。 -- (メダロット2&メダロットR公式大会の優勝者(名古屋)) 2018-08-27 15 00 58 ↑検証してみたけどこっちは11位で卒業試験が出現したよ、ちなみにドラマ3クリア時点で13位。何か他に条件があるのかもしれないな -- (名無しさん) 2019-03-12 20 53 45
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4703.html
メダロットDUAL カブト/クワガタ 【めだろっとでゅある かぶと/くわがた】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 ロケットカンパニー 開発元 ジュピター 発売日 2013年11月14日 定価 6,090円(税込) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 2on2の3D対戦アクション「メダロットらしさ」を体現したバトルシステム組織に所属し依頼を解決するミッション制シナリオ極端な対戦バランスとマッチングの不備バランス悪化に拍車をかけるシリーズ初のDLC メダロットシリーズリンク 概要 ストーリー 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 オンライン対戦 対戦バランス その他システムに関する不備 総評 余談 概要 ロケットカンパニー製メダロットシリーズ第3弾。 シリーズとして正統なRPGが2作続いた後にまさかの2on2制3D対戦アクションゲームになった。 ストーリー お友だちロボット「メダロット」が世界中で大流行している少しだけ未来のお話。ある日、のどかな街「からくさシティ」でMMF専属メダロッターの募集が発表された。MMF、すなわち Medarot Mission Force とはロボトルの練習相手からメダロット犯罪の取り締まりまでマルチにこなす、街の頼れるメダロッター特殊部隊である。MMFの制服は一流メダロッターの証であり、その一員になることは、メダロットに関わる多くの人々にとっての、憧れである。そんなMMF専属メダロッターの募集に、メダロット初心者にもかかわらず誰よりもMMFのメダロッターに憧れる「神依 ナギ(ナミ)」も、応募していた。そして今日、いよいよMMFの入隊テストが始まる。(※電子説明書のあらすじより引用) 本作の特徴 2on2の3D対戦アクション「デュアルロボトル」 本作はプレイヤーがメダロットを手足のように操作し、3Dフィールドを駆けまわり戦う「3Dアクションロボトル」。 プレイヤーが操作するのは自分で組み立てたメダロット1機。もう一機は「バディ」と呼ばれるCPUが操作する。 『メダロットG』の発展系ともいえるが、イメージとしては『ガンダムVS.シリーズ』や『ガチャフォース』に近い。 一部のシナリオや通信対戦時のルール設定によってはバディ無しで1対1の『シングルロボトル』も可能。 単純明快なメダロット操作 メダロットを構成する4つの部位に準じたボタン配置となっている。 背面からメダロットを見て「頭パーツ使用:X」「右腕パーツ使用:A」「左腕パーツ使用:Y」「脚部によるジャンプ:B」。 スライドパッドで移動、押し込むとダッシュ、LRボタンで敵メダロットやトラップといった攻撃ターゲット切り替え、メダフォースが溜まっていれば下画面タッチで必殺技「メダフォース」や「メダチェンジ」を発動。 『メダロット』のアクションゲームらしさ 全6要素による自機のセッティングとデュアルを組む「バディ」、様々な戦闘地形によって立ち回りも戦術も激変。 脚部との地形相性や同系統のパーツでも長所短所の差別化、パーツ行動を組み合わせたコンボなど、久しぶりのアクション作品になっても『メダロット』らしい特徴・魅力は健在。 ナンバリングRPGシリーズに存在した多種多様なパーツ行動も3Dアクション向けに解釈されている。 「ソード」「ライフル」のような基本的な格闘・射撃行動も威力重視・手数重視・スピード重視など多岐に細分化。 追加効果持ち、攻撃範囲が広い、タメ撃ちで障害物などを貫通するわざなど豊富なメダロットの行動を別個にアクションとして再現。 発動中はダメージを集めながら軽減させる「ガード」、格闘や射撃の追尾能力を上げる「レーダーサイト」など援護系パーツも存在。 フィールドに砲台や爆弾を設置する「トラップ」、装甲(HP)の回復や復活を行う「リペア・リバイブ」等メダロットらしい行動も3Dアクションで活用できる。 多種多様な仲間「バディ」 シナリオ中で仲間にすることが出来るNPC。固有のメダロットを1体所有している。 特定の純正メダロットだけでなく、攻撃一辺倒の物や補助重視など様々なセッティングの機体をパートナーにして戦う。 またバディ全員に固有のグラフィックと名前が設定されており、大半のバディがストーリーにおいて何らかの形で絡んでいる。 バディは基本的に本作の舞台である「からくさシティ」の住人であり、ミッションの進行によって点在するエリアや台詞が異なるなどキャラクター付けが細かく設定されている。 ミッション制によって進行するメインシナリオ 本作の主人公は「MMF」と呼ばれる組織に所属し、町の住民からの依頼をメダロットと共に解決することで進行する。 「対戦相手になってほしい」「奪われたメダルを取り返してほしい」「迷惑集団の隠れ家に潜入」といったものから、「自信を付けさせるためにハンデ機体で接待ロボトル」「テレビドラマの撮影のために決まったわざを使って戦う」など様々。 1つのミッションには最大3つの評価条件が設定されており、条件を満たすことでバッジを入手。バッジと引き換えにメダロットの性能を向上させる装備アイテム「メダリア」などを入手することができる。 本作のメインマップはエリア選択式。一部のエリア除いて(*1)エンカウントも発生しない。 ミッション受注やショップの利用は全てMMF本部にて行う。 本編のシナリオミッションとは別に「チャレンジミッション」が本編以上に用意されている。 特定のパーツをセットしたうえで戦うものや、発射数を一定回数以下に収めたうえで勝利を収める等、本編以上に制約が課されたロボトルに挑戦できる。 ナビゲーションボイス 本作はロボトル中の状態をリアルタイムで逐一プレイヤーに伝えるナビゲーションボイスが導入された。 過去のメダロット作品にも演出(*2)やチュートリアル用のガイド(『BRAVE』)においてボイスが採用されていたが、戦闘中実況のように喋りまくるのは本作が初。 デフォルトのボイスはカブトバージョンだと遠藤 綾、クワガタバージョンだと釘宮理恵が担当している(*3)。 後述する有料DLCにてナビゲーションボイスの変更が可能。 ダウンロードコンテンツ(DLC)の導入 ついに本作からメダロットシリーズにもDLCが導入された。 「DLC専用のメダロットを所有する旧作キャラクター4人と戦える追加ミッション」 追加ミッションはバディを組んだ旧作キャラ同士のちょっとした絡みを見ることが出来るほかに、旧作キャラをバディとして仲間に加えたり、DLCのみで入手可能な従来の機体とは別性能の機体を入手することができ、セッティングのバリエーションを広げたり戦力を強化できる。 DLC限定のパーツはローカル通信・インターネット通信による対戦でも入手することはできない(*4)。 「戦闘中のナビゲーションボイス変更」 ナビゲーションボイス変更はその名の通り戦闘中ボイスの変更。気分に合わせてどうぞ。 評価点 爽快感のあるロボトル 従来のメダロットシリーズとはガラッと変わった3Dアクションでありながら完成度は高く、ヒットエフェクトの派手さも相まって爽快感あふれるロボトルを実現している。 3Dアクションでは渋滞を起こしかねない3対3のロボトルを2対2にしたことで、一戦ごとのテンポも良く、バディシステムによってパートナーとのバトル感も演出している。 メダロットらしいアクション 技のモーションや効力だけでなく、行動準備時間である充填・冷却、プラス効果・マイナス症状等RPGシリーズの要素をそのままアクションに落とし込んでいる。 援護スキルパーツやバディとの組み合わせで、使いにくいパーツも大きく化ける。 脚部と地形との相性に応じてRPGシリーズと同じくらい移動力に影響が出る仕様。 地形相性のみならず、通常移動性能は低いが二段ジャンプで攻撃を回避したり移動以上の立ち回りが出来る「多脚」や、ジャンプ中は充填ゲージが許す限りダッシュし放題の「浮遊」、長時間の空中ダッシュが出来足が止まる射撃攻撃でも慣性のおかげで移動しながら撃てる「飛行」などタイプごとの特徴がはっきりしている。 いかにして相手の戦術の要となっているパーツを破壊するために立ち回るかを要求される。 シナリオ中の強敵であっても、セッティングやバディの見直しであっさり勝てた…なんて事例も。 ただ、これらの要素が対人戦におけるバランスを大きく不安定で、いびつなものにしているのも事実である。 多種多様な「バディ」 デュアルロボトルとして共に戦ってくれる仲間はその数100人以上。 言い方を変えれば 本作に登場するすべての登場人物を仲間にすることが出来る (*5)。 単純に「CPU操作機体選択」というわけでもなく、全員がシナリオ中何かしらの台詞を持っており、ある時は依頼人、ある時はエリアマップ内のNPCとして存在している。 シナリオの進行度合いによって台詞が変わるのはもちろん、NPC同士の関係性が変化していることもあり描写が細かい。 従来のメダロットシリーズに無かったシナリオ 主人公が「特定組織に所属する隊員」という外伝作品でも採用されてこなかった設定。 セレクト隊の中にできた特殊部隊という設定であるため、同じセレクト隊でありながら対応力の雲泥の差に驚かされる。 規模は小さいながらも要点を押さえた話作り。 数々のミッションが並行してストーリーを持っており、進行度合いに応じて主人公とパートナーの信頼関係だけでなく変わっていく周囲のNPCたちの態度、別々に進行していたミッションが意外なところで結びつくシナリオになっている。初代メダロットを髣髴とさせる終盤の展開は必見。 前作『メダロット7』ほどの壮大な冒険は一切ないが、一つの町で起きうる事件として「メダロットの世界観」に合った現実味のある展開となっている。 ユーザーフレンドリーになった部分 戦闘難易度は3段階。 全てダメージ量補正で調整されている。また難易度の差は「手に入るバッジの色が変わるのみ」でペナルティは無い。 ボイスナビゲーションシステム。 敵・味方・自機・バディ問わず、頭部装甲値の警告やプラス効果・マイナス効果付加時のお知らせなど、ロボトルに集中できる作り。 バージョン標準のナビゲートボイスが一番癖が無く落ち着く。DLCボイスはどれも一癖二癖あり好みが分かれる。 マップの外に出る必要もなく瞬時に拠点へ帰還できる「トランスポート」機能を標準搭載。 シナリオ進行によってショップに並ぶ品物が変化するのだが、未入手のパーツのみ購入可能。 シナリオをやり直せる「ミッションシミュレーター」 一度クリアした依頼を再度プレイすることができる機能。会話イベントまで再現しており、ある意味では「はじめから」にしなくてもシナリオだけ再度確認することはできる。 賛否両論点 「メダチェンジ」の仕様 決まった純正パーツで組むことで変形「メダチェンジ」可能なメダロットが数体いるのだが 本作のメダチェンジはメダフォース同様「必殺技」扱い 。 装備しているメダルの種類に関係なくメダチェンジがメダフォースと同じ扱いになる。 同じ効力のMFに比べると威力は若干落ちるが出が早く強力。逆に1部位でも破壊されているとメダチェンジはおろか、メダル固有のMFも出せない。 発動するためには、相手に密着しなければならないため追いかけっこが始まることも。(ただしメインのサイカチス、ドークス、バットハッカーは歩きのスピードが早いため追いつけないということはない。プレイヤーの腕次第である) 「独特のフォルム・モーションを持つ変形したメダロットも操作したかった」という声も多い。 変形・攻撃モーションは『メダロット7』以上にスピーディで迫力のあるものになっている。メダチェンジ演出の出来自体は良い。 また、上手にメダチェンジを決めた時の爽快感は悪くない。 メダチェンジ可能機体が特定のタイプのメダロットに集中していることも賛否が分かれる。 参戦機体の選出 本作のグラフィックや大半の登場機体は前作『メダロット7』が元になっているが、参戦機体は全102体。 参戦機体については「『メダロット7』の登場機体」+「『DUAL』の新機体」という構成となっている。 『メダロット7』と比較して一部機体が削除されている。 前作に出ていた対になるモチーフ組の片割れしか参戦していない。せっかく2on2の「デュアル」ロボトルなのに… DLCに登場する旧キャラクターに合わせた機体が一部(*6)を除きごっそり削除されていたりする。その結果旧作のキャラクターでありながらなじみの薄い本作初登場の機体を使うといった奇妙なことになっている。 一方で「カウントダウン」や「CF(連携攻撃)」などコマンドバトル向きの技を持つ機体や、前後に突き出た形状のパーツを持つ機体やそもそも他のメダロットに比べてやたらデカい機体など、アクションゲームとして再現することや行動を差別化するのが難しい機体なので本作に参戦できなかったことも考えられる。 本作登場メダロットの多くは『G』⇒『BRAVE』⇒『DS』⇒『7』と連続して登場しているため、新鮮味に欠けるという意見も。 ダウンロードコンテンツの導入 追加ミッションがロボトルのみで味気ない点と登場する旧作キャラクター達が前作『メダロット7』で一度再登場を果たしていた人物のみ。 また旧作キャラクターに合わせたメダロットをキャスティングしていないこともユーザーからの顰蹙を買った。 また、DLCのみで入手可能な「従来の機体とは別性能の機体」が後述する対戦バランスを大きく破壊するものだったことが問題点。 フィールド探索要素の排除など簡素化されたシステム ミッション受注→戦闘という流れを主眼を置いたこともあり、従来RPGシリーズのように民家に入ったりオブジェクトを調べたりといった要素は削除。 アクションゲームゆえに複数の機体を操作する必要がなくなったため、パーツの購入や売却の概念も大きく簡略化。 シナリオ進行に応じて未所持のパーツが追加されるので、パーツ収集といった面では親切になっている。 一方どんなにダブったパーツを引き取ってもらっても1つ当たりの入手できるポイントは一定。 メダルの育成も大幅簡略化。 レベルは最大10まででカンストも容易。『メダロットG』や『BRAVE』では律儀に99まで成長したが、ちょっとアッサリ気味。 育て方による性能変化などは無く、戦闘勝利回数による純粋な強化のみ。 『7』であったトーナメントロボトル大会やカジノなどのサブイベントも本作には存在しない。 エンディング後に追加されるシナリオミッションも少しだけ。後はバディ育成かパーツ集めで延々とロボトルだけ。 パーツ下取りで手に入れたポイントはパーツ購入とチャレンジミッションのヒント解放以外の利用価値が無い。 結果、戦闘以外の要素のボリュームを見るとRPGシリーズに比べて規模が小さくなっている。 グラフィックに進歩が無い 機体モデリングやフィールド上の人物モデルは基本的に『メダロット7』ベース。 登場するバディのグラフィックの大半は前作『メダロット7』からの使い回しだったりカラーチェンジが多い。 ただ、100名近くのキャラクターに個別の使用機体やシナリオで何かしらの出番が与えられているだけあって、プレイしている間はそこまで使い回しという印象は受けにくい。 かゆいところに手が届かないバディ ロボトルを重ねて個々のバディとの友好度を最大まで上げても、バディの所有するメダルのレベルが最大になるとは限らない。 厳密に言えばバディごとにステータスの上限が決まっている。 クリア後であっても、メダリアをつけていないバディどころか、低ランクのバディだと親密度を最大まで上げてもメダフォースも発動できないものも存在する。 攻撃してくれている時はそこまででもないが、いざ相手にすると意外と穴が多いバディのCPUルーチン。 CPUに対して距離をとると射撃・格闘持ち関係なく攻撃を当てるためロックオンしている機体に近づいてくるが、この時「ボムトラップ」は無視して近づいてくるため容易にハメることができてしまう。 またCPUは相手が設置したトラップやプラントを破壊しない、状況にかかわらずパーツを破壊されると復活系パーツをすぐ使おうとする、特定のメダフォースは回避しないなどの弱点がある。 言い換えればこれらの弱点も状況によってはプレイヤーに有利に働くともいえる。 問題点 本作の問題点の大半は「オンライン対戦」と「対戦バランス」に集中している。 オンライン対戦 まさかの「フレンド対戦」不可 インターネット対戦はランダムマッチングのみ。 『DS』・『7』ではフレンドコードの登録によるフレンド対戦が可能だったこともあり、本作の大きな不満点として挙げられる。 劣化したネット対戦レギュレーション設定 インターネット対戦時に指定できるのは「シングルorデュアル」「希望フィールド」のみ。 『DS』・『7』では特定のパーツの使用を禁止するレギュレーションの配信によって、ある程度のバランス調整を設けたうえで戦えたが、本作は搭載していない。 相変わらずの切断対策 一応切断された側は勝利扱いとなり相手の構成からパーツを1つもらえるが、接続が解除されインターネット接続からやり直す必要がある。 切断した側は接続が解除される手間以外は相変わらずノーペナルティ。対戦時の勝敗数・勝率強制表示も相まって切断厨が蔓延した。 酷い場合では「勝率100%・勝ち数9999カンスト・敗北数0」というデスメダロッターも存在。 降参機能や切断時CPU自動操作という気の利いたものはないため、勝利の一歩手前で切断される事例も。 逆にキーパーツが破壊されただけで即・切断、自分に合わない地形やパーツ構成の相手が選ばれただけで切断される事例も相次いだ。 ※ただし、本当に通信回線が悪いことも考えられるのですべて切断されたと思わないように注意。偶然の場合でも故意の場合でも切断された側は同じメッセージが出るため初見での見分けは難しい。 処理落ちとラグ 通信環境に依存することが大きいが、一部ロボトルフィールドではラグが発生する。 また一度に多くの弾を打ち出すガトリング攻撃を複数機で繰り出したことによる処理落ちやフリーズといった事例も存在する。 *対戦バランス 「メダロットらしさ」由来の問題点 シリーズおなじみの「初手一撃で頭部パーツ破壊」による即死の可能性は相変わらず。 戦況不利であっても逆転勝ちできる可能性は0ではないともとれる。 他の対戦ゲー以上にお互いの組み合わせや地形によっては、一方的に勝てる(負ける)状況に陥りやすい。 引き撃ち有利による射撃>>>>格闘の現状、それを助長するパーツ行動 この手の対戦アクションでは良くあることだが、本作の概ね射撃行動が有利な構成になっている。 フィールドと脚部にもよるが追いかけっこになると近接格闘のモーションをキャンセルできる武器が多い射撃の方が有利になりやすい。 特に相手を容易にダウンを取ることが出来たり、接近することを阻む行動が猛威を振るった。いかに一例を挙げる。 + 格闘潰しの行動一例 フリーズショット 「ヒットすると相手をのけぞらせる」ライフルに「ヒットすると一定時間わざのチャージ時間を遅くする」フリーズを併せ持った射撃わざ。 装甲が低い点を除けば威力は平均よりも少し高く、回転率も悪くない。何より発射する氷のつぶてがそれなりに大きく避けにくいことや、ヒットすることでチャージ攻撃が出来るわざをほぼ封殺できる事が特徴。 接近する格闘機を容易にのけぞらせ、ホーミング力が上がる格闘チャージ攻撃を封印することができる。 サンダーショット 「ヒットすると一定時間相手の動きを止める」サンダー攻撃の射撃版。 メダロットシリーズの多くの作品で相手の動きを止める「停止」は強力な効果と扱われてきたが、アクションゲーの本作でも猛威を振るった。 低装甲で射程が限られわずかな時間だがチャージする必要がある格闘版サンダーに比べ、装甲が高い上に回転率も悪くなく遅すぎない弾速を持っており、当てるだけで相手を足止めし自由を奪うパーツとして嫌われている。 サンダー系行動による停止はガードパーツの使用やチャージ格闘攻撃時に付くスーパーアーマーさえも無視するため、格闘殺しに貢献している。 ボムトラップ フィールドに「相手が接近すると爆発する爆弾」を設置する。 接近するだけで爆発するため格闘機殺しにもってこいなパーツ。既に接近されていてもその場で爆弾設置→相手もろとも自爆することでダメージを与えながら、自分もダウンし間合いを仕切り直すことができる。 ガードパーツを併用してスーパーアーマーを付けながら接近する機体にも全パーツにダメージを与えることが可能なため不利になり難い。 メガガトリング 通常のガトリングと比べると冷却(リロード)に時間がかかり移動しながら撃つことが出来ない代わりに、威力とダウン値が高い弾を連射する攻撃。 遠距離から容易にダウンを取れる武器として優秀。弱点の冷却(リロード)時間の長さは、特定の援護パーツでカバー可能。 ガードパーツによるスーパーアーマーを付けると接近できる代わりに、全弾もろにダメージを受けることになってしまう。 発射中はよろけ耐性持ちになるため、格闘攻撃によるコンボを出し切る前にこちらがダウンすることが多い。 ボタンを押す間隔を調整しながら移動しながら撃てる、ジャンプ中や慣性が残っていても撃てるため、「攻撃中は動けない」というデメリットはあまり機能していない。 散弾性の高さは集弾性能を強化する援護パーツを使えば補える。というか適当に弾幕を貼るだけで相手をのけぞり・ダウンさせることができる。 もちろん、それぞれのパーツ行動にも一応弱点は存在するため、完全に対処不能といったわけではない。ただしこれらのメタを考慮すると相手と同じ戦法をとるか汎用性の低い構成にならざるを得ないのも事実。 DLC版色違いスキャッズボムによって崩壊した対戦環境 「スキャッズボム」は本作に登場するあるメダロットの1パーツ。 ダウンロードコンテンツ「M-5ゲスト」で追加されるミッションで、特定のキャラとのロボトルに勝利すると「スキャッズボム」の別性能パーツ、通称『色スキャッズボム(以下色スキャボ)』が手に入るのだが、これが補助パーツとの組み合わせでどうしようもない性能を発揮する壊れパーツだった。 + 『色スキャボ』の実体 行動は山なりに飛び着弾すると広範囲の爆風が広がる焼夷弾を発射する「ナパーム」。だが他のナパームとは格が違った。 基本威力が320。同系統の標準パーツで200(それ以外のナパームパーツでも120~220)なので1.5倍近くの威力がある。ナパームは全部位にダメージを与えるので1パーツあたり威力80といった所。並みのパーツ装甲の4割を奪うことができる。 『爆風範囲が広いナパーム』のカテゴリ。攻撃範囲が広いナパームは基本的に威力220・冷却(リロード時間)7.5秒と統一され、標準的なナパームでも5.5か6.6秒に設定されているが、色スキャボは冷却2.7秒と破格の性能を誇る。 「ヒットブースト」と呼ばれる『爆風などの攻撃範囲を一定時間強化』するパーツを併用すれば、只でさえ『爆風範囲が広いナパーム』の攻撃範囲を倍近く拡張。本作で一番狭い対戦ステージの半分を埋め尽くす爆炎となる。 爆風系行動は使用者もダメージを受ける自爆の危険性もあるが、接近でもされない限りは安全。しかもナパームによる爆風はガードパーツの効果でもかかっていない限り、一度ヒットするとダウンを取ることができる。 弱点は充填(装填弾数)が1であること。 ナパームは発射までにチャージが必要な行動だがその溜め時間が飛びぬけて長い(8秒近く)なのだが、『チャージを一定時間大幅に短縮する』効果を持つ「チャージブースト」パーツと併用すれば、このデメリットはほぼ消滅する。 特定の補助パーツと色スキャボの併用によって、『 弱点の弾数とチャージ時間を気にせずナパームの雨を降り注ぎ、只でさえ広い爆風は補助パーツで強化され格闘機はおろか射撃型も迂闊に近づけず、2・3発喰らうと大半のパーツが破壊される程度の威力の爆風で、相手に何もさせず封殺する 』戦法が蔓延。 ナパームは山なりに飛ぶという特性から、ダッシュ回数を増やす行動やホーミング力のある行動で急いで相手に接近することでその穴を突くことも出来るが、空いた1部位に相手の動きを止めるパーツをセットされ足止め→なぶり殺しにあう事例も。 射撃ガードと呼ばれる『相手の射撃攻撃を一定時間無効にする』というメタパーツもあるが、これがまた性能がピーキーすぎて十分に対応できるとは言えない。色スキャボ使いの空いたパーツに格闘パーツがあるだけで死にパーツになる可能性もある。 自機は色スキャボ対策しても、固定セッティングのバディは色スキャボの餌食となる。 対策を取り腕を磨いて1パーツ破壊できたとしても、今度は『無慈悲な切断行為』も待ち構えているため対戦バランスに加え対戦マナーまで悪化。 『メダロット7』では対戦時のレギュレーションや更新データの適用でパーツの使用を一定のルールの上で制限したり性能を調整していたのだが、本作のDLC版色違いスキャッズボム(含めた他の強力なパーツや行動全て)に対して、公式は一切の対策を行わなかった。 結果、公式大会では圧倒的な高威力・広範囲・即冷却性能で多くのプレイヤーに火の海を見せた。当日のルールでも使用パーツの制限は行われず、対戦バランスの悪さを(理解した上で集った)プレイヤー達によって公開処刑される格好となった。 一方、バランスの悪さを公開処刑された公式は「ナパーム使い」「画面が赤いですね~」等と表現して(実質)称賛していた。…それでいいのか? デメリットをなくす「チャージブースト」長所を伸ばす「ヒットブースト・アタックブースト」と色スキャボの併用構成は、大会1日目には優勝者が出て、2日目でも決勝リーグの多くの対戦で猛威を振るった。 調整しきれていない補助効果パーツ群 ここまでで述べた強力パーツ群は基本的に補助効果との運用が主になっている。特に猛威を振るったものを挙げる。 + 強力パーツと併用される主要なえんごスキルパーツ レーダーサイト 「味方チーム全体の命中精度を上げる」プラス効果を付ける技。格闘攻撃のホーミング力がのび使いやすくなる。 装甲が低いことと効果時間が短めであるのが欠点だが、相手をのけぞらせたりダウンを取る遠距離射撃攻撃のホーミング力も向上する。 相手を追跡する「ミサイル」攻撃にレーダーサイトを併用した時のホーミング力はRPG版の「絶対ヒット」効果の再現と揶揄される。 さらにホーミング力を強化した上位版に「コマンダー」というわざがあるが、「1パーツのみ・冷却されない・効果時間がさらに短い・効果は使用者のみ」と汎用性自体は落ちているためかそこまで問題視されていない。 ヒットブースト 「味方チーム全体の攻撃精度を上げる」プラス効果を付ける技。「ナパーム」や「トルネード」といった爆風が広がる攻撃と相性が良い。実は格闘の攻撃範囲も広がる。 大体の利用法は前述の色違いスキャッズボムとの併用が多く猛威を振るった。 チャージブースト 「味方チーム全体のチャージ時間を短縮する」プラス効果を付ける技。スーパーアーマー効果付加の格闘のチャージ攻撃やフルチャージ型射撃が使いやすくなる。 何が問題なのかというと、短縮されるチャージ時間が「どんなパーツでも1秒以内」になってしまうこと。 サイクルブースト(冷却強化) 「味方チーム全体の冷却(リロード)時間を短縮する」プラス効果を付ける技。 サイクルブースト以外のパーツ全てに効果があるため、他の補助効果を付加するパーツのリロードを短縮させ、プラス効果がほぼ途切れないようにすることが出来てしまう。 えんごスキルのパーツの多くは自分やバディに有利な効果を付けて様々なコンボを可能にしているのだが、多くのパーツが「補助効果1つで1パーツに課している唯一の弱点を容易に打ち消すものになっている」のが現状である。 *その他システムに関する不備 いくつかのバグ・不具合 通信対戦を行った後、ストーリーモードでロボトルを行うと通信メニュー画面へ飛ばされるされるバグ。 このバグは『更新データVer.1.1』にて修正済み。 キャラが自動で移動する一部のイベントでイベント開始位置によってはキャラが引っかかりハマる。 体験版の時点から発覚していたが結局修正はされなかった。対策としては素直にNPCには正面から話しかけること。 コマンダーやレーダーサイトといったパーツ効果でホーミングを強化した状態でボムトラップに引っ掛かると、上方に飛ばされたまま戻ってこないことがある。 一部ミッションにおけるメダロットの大量描画による処理落ち・フリーズ、一部イベントメッセージの誤植。 ターゲットロックの仕様 ロボトル時のターゲット選択がLRボタンで切り替えられるが、配置されたトラップもターゲット選択の対象であるため思うように攻撃対象を選べないことがある。 それ故にトラップによる攻撃ダメージよりも「ターゲット操作を妨害される」ほうが深刻と揶揄される。 トラップは1パーツ当たり2個まで配置可能。理屈で言えば1フィールドに12個まで配置できることになる。(強いかどうかは別として)実際やられると非常にじれったい。 地形相性の調整不足 特に氷雪系フィールドと脚部パーツの相性の調整に不満が集中した。理由としては「そもそも氷雪フィールドに対応した脚部が限られていること」「氷雪系フィールドはフィールドすべてが『氷雪』扱い」なっていることが挙げられる。 本作の地形相性はRPGシリーズ以上にバカにできないレベルで影響しており、単純な移動速度低下よりも着地硬直の差がはっきりと出る。そのためネット対戦でも氷雪地形に合った脚部を装備して氷雪地形をリクエストし、一方的に相手を攻撃するという形で問題点が露になっている。 水辺系フィールドも対応する脚部パーツは限られるが、潜水型脚部の大半は他と比べ基本性能が低いものが多く、水辺系フィールドには『水辺』だけでなく他の地形もある程度混合されているため、氷雪ほど猛威を振るってはいない。 ミッションシミュレーター シナリオ毎やり直しできるのは良いが、一々シミュレーターに出入りする演出が挟まれる、一々目的地に移動しなければならない、会話パートをスキップできない(早送りは出来る)などの粗が残る。 ローカル通信仕様周り メダルの受け渡しは『DS』・『7』同様本作もなし。 カブトメダル・クワガタメダルは配布もされず、現時点では各バージョン限定の要素となっている。 「パーツの受け渡し」も廃止された。 「すれちがい通信による手持ちのパーツの中からランダムに受け取る」のみ。対戦で八百長するなどしないと受け渡しが出来ず、非常に不便。 抽選による限定メダロットの配布 『DS』(トレカパック)・『7』(サントラCD)につづいて、ついにゲーム内コンテンツまで2バージョン購入抽選特典になってしまった。 2verを購入して操作説明シートについてくる2種類の応募券をはがきに貼って送ると特製ARカードパックを抽選で3000名に当たるというもの。 特製ARパックでのみ入手できるという触れ込みだった機体の内、2機体は『最強ジャンプ』と『Vジャンプ』にて先行でAR公開が行われた。 ただAR自体は誤検出などでバレていたらしく、既に入手していたプレイヤーがすれちがい通信で(故意かどうかは兎も角)配布していた他、ジャンプフェスタ大会優勝者(*7)が出た翌日には、ネット対戦でも有志による配布ロボトルが行われた。 そのため完全に入手不可というわけではない。 総評 従来のアクションメダロット作品の出来を払拭した、軽快なレスポンスの対戦格闘アクション。 パーツのセッティングと共に闘うバディによって激変する対戦環境、充填・冷却の概念や攻撃だけでなく各種補助行動、部位ダメージ制によって要求される立ち回りは、アクションになってもまさに『メダロット』そのもの。触り自体はキャッチコピーの「斬る!撃つ!蹴散らす!これがメダロットのアクションゲームだ!」に恥じない出来になっている。 シナリオやキャラクター作りに関しては過去作とボリュームや方向性こそ異なるが、近作のメダロット作品の中では良い意味で特徴的なものになっている。 ただ、そのプラス面を打ち消すかのように、オンライン対戦における不便な仕様やおざなりな対人戦バランスが目立つ。前作で出来ていたことがなぜ本作ではできなかったのか。最大4人まで参加可能なローカルプレイで顔見知った相手同士で縛りを設けたうえで騒いで遊ぶ分には楽しめるが、決して優れた対戦ツールとは言えない。またRPGシリーズ作品に比べると乏しいボリュームなどにも不満が残る。 『メダロット』らしさを再現したことで只の対戦アクションとして埋没していない光る部分もあるが、その特徴が万人に受けるように調整しきれていない、そんな惜しい一作といえる。 余談 DLCでバディにできる人物の中で『メダロット2』の主人公である「イッキ」がいるのだが… 他のDLCに「快盗レトルト(2代目)」がいる。おまけに『7』で登場した「キャプテン」も…中の人についてはお察しください。 前作『メダロット7』ではシルエットのみの登場だった(*8)『メダロット2』のヒロイン「アリカ」が本作ではDLCとして顔出ししている。 本作の開発としてクレジットされているジュピターは前作『メダロット7』のグラフィック協力を行っていた。 本作はシリーズで初めて主人公の性別を選択できる作品となった。なお、女性主人公の初登場作品は『メダロット パーツコレクション』である。 後に発売された『メダロット ガールズミッション』は本作をベースとした対戦アクションとなっている。
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わざがライフルトラップのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツあたま 【ライフルトラップ】 ライフルを発射するトラップを設置する設置行動。 ミサイルトラップ・ビームトラップよりも弾速に優れるため、足止め効果は最も高い。 ライフル自体の威力は低いため、トラップで足止めしたところに強力な攻撃を叩き込むといった使い方が基本になるだろう。 なお、分類上ライフルトラップとなっているが、ミノスホーンで仕掛けたトラップから発射されるライフルは ヘビーライフルと同等の性質を持つため、1発ごとに相手を吹っ飛ばしてダウンさせる効果がある。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アステリオス ミノスホーン 装甲 240 高火力かつ長期運用が可能なライフルトラップ。SGIパーツ。 威力 60 / 0 充填 1 冷却 166.6 s キルマシラ エテコウ 装甲 370 ライフルを発射するトラップを設置する。充填に特化している。 威力 15 / 0 充填 2 冷却 23.8 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 バッドハッカー ひっかけワイヤー 装甲 260 ライフルを発射するトラップを設置。メダチェンジパーツ。 威力 30 / 0 充填 1 冷却 13.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 シュートスパイダ ヤスートラップ 装甲 260 ライフルを発射するトラップを設置。威力に特化している。 威力 30 / 0 充填 1 冷却 13.8 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 パステルフェアリ フィールドバリア 装甲 370 ライフルを発射するトラップを設置する。充填に特化している。 威力 15 / 0 充填 2 冷却 23.8 s パステルフェアリ【DLC】 フィールドバリア 装甲 340 ライフルを発射するトラップを設置する。ライフルを連射するが射程が短い。 威力 10 / 0 充填 1 冷却 6.6 s ▲ページ上部へ▲
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メダロット研究所 登場作品:1 2 R 3 4 5 弐CORE 真型 DS 7 DUAL S メダロット研究所 施設概要 作品毎の解説メダロット メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE メダロット5 メダロットDS、メダロット7 メダロットDUAL メダロットS メディアミックス作品においてのメダロット研究所漫画「メダロット」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 アニメ「メダロット魂」 メダロット研究所の関係者 施設概要 その名のとおり、メダロットの研究を行う機関。 多くのゲーム作品に登場し、歴代の主人公達が訪れる。 パーツやメダルの入手や、事件に関する情報の入手によって彼らの助けになることが多い。 ほとんどの作品で、主人公達の住む街に建てられている。 また、世界観の連続性のない作品や支部と明言されたもの(※)は例外としても、同一主人公の作品以外に登場するメダロット研究所が同じ施設なのか、それとも各地の支部なのかはハッキリとしていない。 ※ パラレルな世界観のメダロットR、独立した世界観の真型メダロット、クロスオーバー作品のメダロットS、支部と明言されたメダロット5。 作品毎の解説 メダロット ヒカルの家と学校のあるエリアの隣に位置する。 後年の作品に比べると、ストーリーには大きく絡んでこないため、アイテムの獲得が主な役割となる。 クリア前には、メダルもどきを調べてカメレオンメダルにしてもらえる他、ナエとのパーツテストの舞台ともなる。 クリア後にはオオカミおとこ対策として、ふつうのメガネを渡してもらうことになる。 そして、全てのメダルを手に入れた際には「?」メダルを手に入れることが出来る。 メダロット2〜メダロット4、メダロット弐CORE 一貫しておみくじ町に存在する。 イッキは足繁く研究所に通っており、所長のメダロット博士の部屋にも自由に出入り出来るほど。 ゲーム上の都合とはいえ、さすがにセキュリティが甘すぎる。 メダロット2のみ、絶版となったメダロットや貴重なメダルーーメダロット第1作に登場したメダロットとメダルが展示されている博物館が併設されている。 ナエからメダルやメダリア、研究中のメダロットのデータ取得のためのテストを頼まれるため、ストーリーの節目毎に通うことになる。 メダロット5 えどむらさき市に存在し、シゲユキが在籍している。 やはり歴代作品同様、メダルの入手で訪れる。 メダロットDS、メダロット7 いずれの作品においてもアズマの住むもろこし町に存在する。 メダロット博士とナエが在籍。 メダロットDSでは、ガンノウズ/サンジューロのテストなどで訪れる。 メダロット7では、ストーリーの節目毎にガンノウズ/サンジューロなどのパーツとメダルの入手などで訪れる。 メダロットDUAL からくさシティ南西に位置する。 メダロット7までの作品同様、メダロット博士とナエが在籍。 本作ではメダロット社社員のシゲヤとユノも働いているが、研究所に出向しているのかも知れない。 ナギ/ナミはメダロッターランキングの登録のために訪れ、以降はパーツテストのために訪れる。 研究員については、メダロット研究所(DUAL)も参照。 メダロットS メインストーリー第2部「メダロット探偵」から登場。 アラセ達が度々訪れるが、街のどの地域に存在するかの言及はない。 第6部「ラナンキュラのゲーム」にて、メダロット博士やナエが在籍していたことが発覚している。 クーちゃんやシードメダルの研究がされていた。 アラセが初めて訪れたのはクーちゃんが公開・展示された時で、それ以降は足を運んでいなかった。 その後、エンヴィメダルの事件以来、メダロット研究所を本格的に訪れる様になる。 また、アラセ達同様にイッキ達も助言を得るために通っていたことが言及されている。 メディアミックス作品においてのメダロット研究所 漫画「メダロット」 ベイスケの勤める会社が設計している。 ヒカルはベイスケと共にハロウィンの日に訪れ、ロボトルでデータ取得をすることになった。 実はこの時、研究所はロボロボ団に乗っ取られてしまっていて、危うくメタビーのメダルが奪われかけてしまったのだった。 この時以来、ヒカルはメダロット博士と親しくなり、テラカドの一件で大気圏に突入して大破したメタビーのパーツ一式を修理に出してもいた。 ところがまたしてもロボロボ団に潜入されて、今度はメタビーのパーツが奪われてしまう。 さすがにセキュリティが甘すぎる。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 マモリの父ヘイジの勤務先として言及され、ヘイジはそこで一部門を任されている。 幼い頃、カガミはマモリと勝手に研究所に忍び込んだこともあると述懐していた。 また、ムシャビートルとカイレンのパーツを独自に開発しており、ヘイジの手で持ち出されてカガミとカツマに託されている。 アニメ「メダロット魂」 本作でメダロット博士が初登場した際、メダロット研究所が登場。 イッキ達にアークビートルDとティレルビートルのテストを依頼。 デスクにケーキやお菓子とジュースを報酬として用意していた。 この時テストしてもらったメダロットはいずれもマイヅル博士の設計したもので、奇しくも彼の子であるユウヅルがテストすることになってしまう。 スクリューズも来る予定だったが遅刻してしまい、向かう途中でギンカイ?に見つかり、侵入を手伝ってしまう。 メダロット研究所の関係者 メダロット博士 メダロット界の権威 ナエ メダロット博士の孫にして研究員 白玉 メダロット2での研究員、ストーカー愛に生きる男 北玉 メダロット3〜4での研究員、メダ用語を教えてくれる シゲユキ えどむらさき市メダロット研究所の研究員 研究所関係者(DUAL) からくさシティメダロット研究所の研究員達 千鳥ヘイジ メダロット再における研究員
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わざがリペアのパーツ一覧 ♂パーツみぎうで ♀パーツあたま みぎうで ひだりうで 【リペア】 自身のパーツのうち、最も弱っているパーツを回復させる行動。 チームに効果がないかわりに単発のため、足を止める必要がない。 「最も弱っているパーツ」とは、装甲の最大値と現在値との割合で見たときに、最も低いパーツを指す。 簡単にいえば、HPゲージが最も減っているパーツを回復する。 オールリペアと比較すると総合性能で劣るものの、パーツを破壊されにくくする力が大きく、 回復量が無駄になりにくいため、使い勝手はこちらの方が上。 1パーツにダメージが集まるガードや戦車脚部に有効なのもうれしい点。 回復全般に言える事だが、長期戦では有利に立てるものの、タイムアップ時の判定は「与えたダメージの総量」なので、 例え敵のパーツを多く壊していても、こちらの回復した分、相手は多くダメージを与えたことになる。 そのため、タイムアップによる判定は不利なので、回復パーツを使うならば、例え低いダメージでも敵にしっかり蓄積させ、 時間内での撃破を狙う必要がある。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ムーンドラゴン かいふくのみず 装甲 260 一番弱っている自身のパーツの装甲を少し回復させる。 威力 25 / 0 充填 4 冷却 16.6 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヒメダッカー オユーギスト 装甲 80 ケタ外れの回復量を持つリペア。SGIパーツ。 威力 120 / 0 充填 2 冷却 16.6 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴールドフィン ウィッカーワーク 装甲 180 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 25 / 0 充填 5 冷却 16.6 s ブレザーメイツ アシスタント 装甲 222 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 40 / 0 充填 1 冷却 5.5 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ゴールドフィン バスケットワーク 装甲 180 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 25 / 0 充填 5 冷却 16.6 s ブレザーメイツ スペアパーツ 装甲 222 一番弱っている自身のパーツの装甲値を少し回復させる。 威力 40 / 0 充填 1 冷却 5.5 s ▲ページ上部へ▲
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わざがガードのパーツ一覧 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツひだりうで Nパーツみぎうで ひだりうで 【ガード】 使用パーツに攻撃を集中させ、ダメージを40%軽減する援護行動。 どのパーツも装甲が高い。 発動中はよろけ、ダウンを無効化するが、バッドステータスは防げない。 このためサンダー・サンダーショットによる停止効果や、2度目の停止効果によるダウンは受けてしまう。 あるいはキャンセラー、ウェーブ、ダッシュ禁止、継続ダメージ効果等々、 危険なバッドステータスにも注意を払う必要がある。 また、よろけ・ダウンを無効化する効果があるために、敵のメガガトリングや格闘などの 高ダメージ攻撃を連続で受けると、いくら装甲が高いと言ってもすぐに破壊されてしまう。 特に性格アシストのゴキブリメダルには注意が必要。 よろけ・ダウンを無効化するため格闘によるごり押しに使用されたり、 装甲が低めで足が止まるメガガトリング等と組み合わされやすい。 戦車脚部と同時に用いると、ダメージ軽減効果はそのままに脚部からダメージが入るため、 長い間ガード効果を受ける事もできる。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ナイトアーマー クリアシールド 装甲 820 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 11.1 s ライノラッシュ ライノーン 装甲 650 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。効果時間がやや長い。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 20.8 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ナイトアーマー ナイトシールド 装甲 520 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 11.1 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ナイトアーマー グレートシールド 装甲 520 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 11.1 s レッドマタドール マントシールド 装甲 400 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 2 冷却 8.3 s アステリオス ミノスシールド 装甲 500 通常ならばありえない程の長期運用に対応したSGIガード。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 37.0 s ♀パーツ ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ピジョンブラッド ルビシールド 装甲 550 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 20.8 s Nパーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンケーブ レシーバー 装甲 720 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 コンケーブ トラスター 装甲 720 使用パーツにこうげきを集中させて、ダメージを40%減少させる。 威力 0 / 0 充填 1 冷却 23.8 s ▲ページ上部へ▲
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わざがハンマーのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツみぎうで ひだりうで ♀パーツみぎうで ひだりうで 【ハンマー】 一撃の威力が高く、相手をダウンさせる格闘攻撃。 狙っている敵の相方から狙われている場合などに、 短時間でダメージを取りつつダウンを奪えるこの性質は重宝する。 その威力と引き換えに多くは短射程・充填1・遅い冷却という性質を持つ。 格闘攻撃の中ではソードに次いでバリエーションが豊富。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 アタックティラノ クラブヒット 装甲 270 チャージ速度に特化したハンマー。コンボのフィニッシュをチャージこうげきで行える。 威力 110 / 160 充填 1 冷却 9.8 s アステリオス ミノスハンマー 装甲 150 とてつもない威力を発揮するSGIハンマー。 威力 200 / 600 充填 1 冷却 16.6 s バスターティラノ Gクラブ 装甲 110 単発の威力に重点を置いたハンマー。 威力 195 / 150 充填 1 冷却 9.2 s ニオーヘイコー コンゴウケン 装甲 500 性能は決して良いとはいえないが、装甲がとても高いハンマー。 威力 100 / 150 充填 1 冷却 6.6 s ニオーヘイコー【DLC】 コンゴウケン 装甲 170 チャージこうげきからコンボに入れるハンマー。チャージ時間が短い。 威力 100 / 150 充填 1 冷却 10.4 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ロクショウ ピコペコハンマー 装甲 220 バランスの良いハンマー。威力が高く、相手を必ずダウンさせる。 威力 120 / 200 充填 1 冷却 8.3 s ロクショウP ピコペコハンマー 装甲 220 バランスの良いハンマー。威力が高く、相手を必ずダウンさせる。 威力 120 / 200 充填 1 冷却 8.3 s ドークス インテンスビート 装甲 170 冷却に特化したハンマー。威力もそれなりにある。メダチェンジパーツ。 威力 120 / 190 充填 1 冷却 2.3 s マカイロドウス バイブロハンマー 装甲 230 チャージこうげきからコンボに入れるハンマー。 威力 130 / 150 充填 1 冷却 7.9 s アタックティラノ ストライクヒット 装甲 270 チャージ速度に特化したハンマー。コンボのフィニッシュをチャージこうげきで行える。 威力 110 / 160 充填 1 冷却 9.8 s シミタートゥース ジャックハンマー 装甲 210 チャージ時に威力が強力なハンマー。 威力 120 / 380 充填 2 冷却 83.3 s バスターティラノ Gハンマー 装甲 120 単発の威力に重点を置いたハンマー。 威力 190 / 150 充填 1 冷却 9.2 s ニオーヘイコー ネハンマー 装甲 500 性能は決して良いとはいえないが、装甲がとても高いハンマー。 威力 100 / 150 充填 1 冷却 6.6 s ニオーヘイコー【DLC】 ネハンマー 装甲 170 チャージこうげきからコンボに入れるハンマー。チャージ時間が短い。 威力 100 / 150 充填 1 冷却 10.4 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ボアブースター ドリルゥリ 装甲 90 単発の威力に重点を置いたハンマー。 威力 205 / 150 充填 1 冷却 9.2 s ファンシーロール マジカルビット 装甲 210 チャージこうげきの威力を極限まで高めたハンマー。 威力 120 / 380 充填 4 冷却 83.3 s フラッパクンフー カスイショー 装甲 240 チャージ速度に特化したハンマー。コンボのフィニッシュをチャージこうげきで行える。 威力 120 / 160 充填 1 冷却 6.6 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ボアブースター ウリボンド 装甲 100 単発の威力に重点を置いたハンマー。 威力 200 / 150 充填 1 冷却 9.2 s ブラックスタッグ ブラックビート 装甲 500 バランスの良いハンマー。威力が高く、相手を必ずダウンさせる。メダチェンジパーツ。 威力 100 / 150 充填 1 冷却 6.6 s ▲ページ上部へ▲
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タイコンデローグ メダロット一覧 ⇒ た行 - DUAL 要塞型メダロット(FOR00) 登場作品:DUAL 機体説明全体概要 メダロットDUAL 関連機体 機体性能メダロットDUAL 機体説明 全体概要 メダロットDUALに登場した要塞型メダロット。 ギガファントやカオスフィクサーをも遥かに凌ぐ、メダロットとしては規格外の巨体を誇り、多数の攻撃トラップやビーム砲、ファンネルホーミングファイアを駆使して攻撃を仕掛ける。 また、その顔つきは胎児を思わせる不気味なもので、目を閉じたようなデザインも含めプリミティベビーやグレインを連想させる。 その巨体ゆえかは不明だが、敷かれたレールの範囲でしか移動できない半固定砲台。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 同作のラスボスに該当する機体。 SGIパーツを制作していたテラモトがさらなる高みを目指し設計開発を行った。 上記の設定もあってか入手することはできず、ライブラリにも当機の枠は存在しない。 しかし、当機のARカードには各パーツの名前やライブラリコメントが記載されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 打ち勝たねばいけない強敵達 『メダロット』世界のボス一覧 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL 名称:タイコンデローグ (パーツ性別:両) アルバム 性能だけを追求した超巨大フォートレス型メダロット。無数のトラップ3WAYの高出力レーザー任意の空間を爆発させるホーミングファイアなど様々な技を使いこなす。 頭部:ヘビーキャリバー (FOR00-N-1) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ ? ? / ? ? ?s ? ? ? 右腕:ボフォース (FOR00-N-2) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ ? ? / ? ? ?s ? ? ? 左腕:エリコン (FOR00-N-3) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ ? ? / ? ? ?s ? ? ? 脚部:アングルドデッキ (FOR00-N-4) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 ? ? ?s ? ?s 戦車 ? ? ? ? メダロット一覧 ⇒ た行 - DUAL